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本文目录一览:
- 1、但丁诞生
- 2、日本著名的游戏制作人有哪些
- 3、三上真司的介绍
- 4、三上真司个人简介
- 5、【译介】三上真司2000年开发者访谈
但丁诞生
但丁阿利吉耶里13世纪末,意大利文艺复兴前夕,佛罗伦萨诞生了一位伟大的男性诗人。这就是但丁阿利格伊切里号战列舰,被恩格斯誉为中世纪最后一位诗人,新时期第一位诗人。意大利诗人,现代意大利语的创始人,欧洲文艺复兴的先驱之一,以长诗神曲著称。
阿利盖利·但丁(意大利语:Dante Alighieri,1265年6月5日—1321年)13世纪末,意大利文艺复兴的前夜佛罗伦萨诞生了位伟大的男性诗人,这就是被恩格斯誉为 “中世纪的最后一位诗人,同时也是新时代的最初一位诗人”的阿利盖利·但丁(1265—1321)。
但丁是意大利人。但丁全名但丁·阿利吉耶里,1265年5月下旬,但丁诞生在意大利佛罗伦萨。但丁少年时代就好学深思,在学校里学了有关拉丁文、逻辑学和修辞学的初步知识,后来又跟著名的学者布鲁内托·拉蒂尼学习修辞学,包括当众演说和写拉丁文书信的艺术,这对于担任公职和参加政治活动是必要的。
但丁,意大利文艺复兴时期的杰出代表,于1265年出生于佛罗伦萨的一个没落贵族家庭。他的生命似乎始于双子座之下,具体的出生日期已不可考,但按照他自己的说法,大致在5月下旬或6月上旬。在他五岁时,生母去世,父亲另娶后母,后母为他生下两个弟弟和一个妹妹。
日本著名的游戏制作人有哪些
三上真司:被称为“生化之父”,是《生化危机》系列游戏的创始人。掘井雄二:是《勇者斗恶龙》系列的创始人。小岛秀夫:被称为《合金装备》系列之父。 被美国《New Week》杂志评为:对未来影响最大的十个人之一。
在众多制作人中,日本游戏制作人宫本茂因其在任天堂的杰出贡献而广为人知。日本还有其他许多知名游戏制作人,涵盖了《马里奥》、《塞尔达传说》、《超级机器人大战》等众多游戏系列。统计显示,日本有近200位知名游戏制作人。
山内一典,日本著名游戏制作人,现任Polyphony Digital主席。 1967年8月5日出生于千叶县柏市,毕业于日本大学艺术学部。 加入新力集团(SCE)后,负责开发《GT赛车》系列,全球销量突破7000万套。 《GT赛车》系列的成功使山内一典成为游戏界顶尖制作人之一,并于2009年晋升为SCE副总裁。
宫崎英高和小岛秀夫都是日本著名的游戏制作人,因制作的游戏精致、剧情精美而深受玩家的喜爱。这个梗主要是基于两人制作的游戏风格以及着装风格的差异。
三上真司的介绍
三上真司,这位出生于1965年8月11日的日本山口县岩国市游戏制作人,以其里程碑式作品《生化危机》系列而闻名,被誉为“生化危机之父”。在游戏领域,他曾是CAPCOM的耀眼明星,担任第四开发部的部长,带领团队创造了无数经典。
日本各界名人辈出,以下是其中一些知名人物的介绍:游戏界的重要人物,被誉为“生化危机之父”的三上真司,曾创作出深受喜爱的生化危机系列。在财政界,杰,作为久游网的创始人和董事局主席,引领着行业的发展。
《生化危机4》初版出来后,三上真司意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为“鬼泣”的游戏。
生化危机(日本名称:バイオハザ_ド、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),由日本CAPCOM公司推出的电子系列游戏,创始人为三上真司。该游戏于1996年首次推出,之后立刻引起巨大反响,一举成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中最具影响力的代表作品。
三上真司阔别四年亲自监督的作品。世嘉将于冬季在PS3和Xbox 360上发布的一款动作射击类游戏。玩家扮演政府机关“DARPA”的代理人“山姆”,装备着最先进的战斗服ARS(Augmented Reaction Suit System:碳素纳米纤维做成的高强度、轻质量的高科技战斗装备)前往一个太空殖民地。
但说到第一人称视角,应该是回归了初代的思想,因为在《生化危机1》的时候,三上真司其实是想做成一款FPS+全3D游戏的,但奈何做到一半内存满了,所以便有了我们现在看到的《生化危机1》 第一人称会将恐怖气氛渲染的更加彻底 第一人称视角对于恐怖游戏类来说可以提供绝佳的沉浸感。
三上真司个人简介
1、在游戏制作领域,三上真司的名字如雷贯耳。他于1965年8月11日出生在日本山口县,以其在《生化危机》系列中的卓越贡献而闻名于世。作为《生化危机》4 和维罗尼卡等知名作品的制作人,他被誉为“生化之父”。
2、藤原得郎的企画原案相当粗略,仅仅勾勒了一个故事架构而已,三上真司充分汲取了欧美恐怖电影的灵感,编织成一个悬念迭起、险象环生的故事大纲,克里斯、吉尔、威斯克等人物的鲜明形象也跃然纸上。CAPCOM对三上的工作相当满意,最终正式决定将该开发计画付诸实施。 着手实际开发的过程中遇到了许多未曾预料的困难。
3、年,新人三上真司加入Capcom,担任游戏开发本部部长冈本吉起的力排众议,将《生化危机》的开发计划交给了这位具有创新思维的新人才。1996年末,《生化危机》在日本的出货量突破了百万大关,成为PS主机上的首款百万原创游戏,其影响力可见一斑。
4、年11月6号,生化危机史上的“哀悼日”,三上真司正式宣布离开了曾经战斗过的地方—Capcom,一代才子,被誉为生化危机之父的三上推出了生化舞台,加盟了当时也正红火的四叶草公司,开始了他新的旅程。
5、生化危机(日本地区名称:バイオハザード、Biohazard,欧美地区名称:Resident Evil),由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。除了电玩游戏外,还衍生出了漫画、小说、好莱坞电影等改编作品。截至2006年2月,系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套。
【译介】三上真司2000年开发者访谈
1、三上真司认为,如果开发者在自己的作品中加入过多个人判断,甚至以牺牲其他东西为代价,那么最终产品的市场推广方向就只会存在这个人的脑子里,如果这个人离开公司,公司将根本不知该如何推广这个开发者的游戏。在制作《生化危机》时,三上真司惹到了冈本先生,但在此之前,他和冈本先生的沟通并不多。
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